Reconstitution de scène de tir

Une trajectoire est une ligne dans l'espace, et elle ne vaut que par les deux points qui la définissent. Un impact mesuré à la main et une scène mesurée au mètre ruban vous donnent une ligne assortie d'une large marge d'erreur.

La numérisation 3D enregistre la géométrie de l'impact et la pièce ensemble : l'analyse de trajectoire part donc de positions mesurées plutôt que d'estimations.

Aucun détail sensible sur l'affaire n'est requis.

Le scanner 3D Artec Leo numérise des impacts de balles sur un véhicule sur les lieux d'une fusillade
En bref

En quoi la numérisation 3D sert-elle la reconstitution d'une fusillade ?

Chaque impact de balle est capturé en 1 à 3 minutes à 0,1 mm, en position dans un scan de la pièce — entrée, sortie et trajectoire sont donc déduites d'une géométrie mesurée, réexaminable plus tard.

  • Géométrie de l'impactForme d'entrée, forme de sortie et déformation de surface, mesurées.
  • En positionChaque impact situé dans la pièce, non sur une photographie de mur.
  • La trajectoire à partir des donnéesDes lignes déduites de points mesurés, non de simples tiges et ficelles.
  • Réexaminer plus tardUne seconde hypothèse testée sur la scène archivée.

Pourquoi la marge d'erreur compte ici plus que partout ailleurs

Les tiges de trajectoire et la ficelle donnent une ligne physique tant que la scène existe. Elles ne peuvent pas être replacées après la levée de la scène, et l'angle qu'elles montrent n'est fiable que dans la mesure où le sont les positions auxquelles elles ont été réglées. Quelques millimètres d'erreur à l'impact deviennent des dizaines de centimètres à l'autre bout de la pièce — assez pour changer l'endroit où un tireur a pu se tenir.

La numérisation enregistre en même temps la géométrie de l'impact et sa position dans la pièce. L'Artec Leo capture un impact de balle en une à trois minutes à 0,1 mm, sans fil ; le scan de la pièce le situe. L'analyse de trajectoire part alors de points mesurés et peut être refaite par quiconque dispose du fichier, y compris l'expert de la partie adverse.

La scène telle qu'elle a été relevée est la scène que voit le jury — avec des lignes tracées à travers une géométrie mesurée plutôt qu'à travers une photographie.

Le flux de travail, de bout en bout

La pièce d'abord, puis chaque impact, puis l'analyse sur le modèle fusionné.

  1. 1. Capturer la scènePièce, véhicule ou extérieur relevé sur trépied avant toute perturbation.
  2. 2. Capturer chaque impactAu scanner portable, de près, sur chaque impact de balle, 1 à 3 minutes chacun.
  3. 3. RecalerLes impacts situés dans le modèle de la scène, dans un seul système de coordonnées.
  4. 4. Déduire les trajectoiresDes lignes issues de géométries d'entrée et de sortie mesurées, avec les angles et les positions consignés.
  5. 5. PrésentationUn modèle qu'un tribunal peut suivre, chaque ligne étant traçable jusqu'à une mesure.

Quel scanner pour ce travail

L'impact exige du détail ; la pièce exige de la portée. La plupart des unités utilisent les deux.

Scanner 3D Artec Leo

Artec Leo

Idéal pour
Les impacts de balle et les objets qui les entourent
Précision 3D par point
Jusqu'à 0,1 mm
Résolution 3D
Jusqu'à 0,2 mm
Acquisition
Sans fil, écran et traitement intégrés
Vitesse d'acquisition
35 millions de points par seconde
Durée typique
Un corps en 2 à 3 minutes, un impact de balle en 1 à 3

Le Leo capture un impact de balle en 1 à 3 minutes jusqu'à 0,1 mm, sans câbles ni ordinateur portable : l'opérateur se déplace librement autour d'un véhicule ou dans une pièce. Le HD Mode tient le détail sur les surfaces sombres et réfléchissantes — métal peint, bords de verre — que bien des scanners optiques perdent.

Scanner 3D Artec Ray II

Artec Ray II

Idéal pour
La scène que traverse la trajectoire
Précision
1,9 mm à 10 m
Portée
0,5–130 m
Temps de numérisation
Environ 1,7 minute pour un dôme complet
Portabilité
Sans fil, sur trépied

Le Ray II capture la pièce ou l'extérieur en environ 1,7 minute par dôme, jusqu'à 130 mètres : l'extrémité éloignée d'une trajectoire se trouve donc dans le même espace mesuré que l'impact. Il n'exige aucune cible et fonctionne dans l'obscurité.

Voyez comment les impacts de balle, les trajectoires et la pièce qui les entoure forment un seul jeu de données mesurable — réservez une démo.

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Les questions que posent les praticiens

Peut-il capturer un impact dans le verre ou le métal peint ?

Le HD Mode du Leo est conçu pour les surfaces sombres et réfléchissantes. Les bords de verre et la peinture polie sont plus difficiles pour tout scanner optique ; demandez à voir votre exemple le plus difficile lors d'une démo plutôt qu'un échantillon mat.

Utilise-t-on encore les tiges de trajectoire ?

Beaucoup d'unités le font, et numérisent les tiges en place — ce qui enregistre la ligne physique en même temps que la géométrie dont elle a été déduite. Le scan ajoute un relevé mesuré que les tiges seules ne peuvent pas laisser.

Quelle est la précision de la trajectoire ?

Aussi précise que la géométrie de l'impact dont elle part : le Leo l'enregistre jusqu'à 0,1 mm. Le scan de la pièce situe l'impact avec une précision de 1,9 mm à 10 mètres, de sorte que la ligne est définie par des points mesurés aux deux extrémités.

Cela fonctionne-t-il sur une scène en extérieur ?

Oui. Le Ray II capture des extérieurs de jour comme de nuit jusqu'à 130 mètres, et le Leo travaille sur les véhicules et les surfaces sur le terrain sans alimentation externe.

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