Reconstitution de scène de tir
Une trajectoire est une ligne dans l'espace, et elle ne vaut que par les deux points qui la définissent. Un impact mesuré à la main et une scène mesurée au mètre ruban vous donnent une ligne assortie d'une large marge d'erreur.
La numérisation 3D enregistre la géométrie de l'impact et la pièce ensemble : l'analyse de trajectoire part donc de positions mesurées plutôt que d'estimations.
Aucun détail sensible sur l'affaire n'est requis.

En quoi la numérisation 3D sert-elle la reconstitution d'une fusillade ?
Chaque impact de balle est capturé en quelques minutes jusqu'à 0,1 mm, en position dans un scan de la pièce — entrée, sortie et trajectoire sont donc déduites d'une géométrie mesurée, réexaminable plus tard.
Géométrie de l'impactForme d'entrée, forme de sortie et déformation de surface, mesurées.
En positionChaque impact situé dans la pièce, non sur une photographie de mur.
La trajectoire à partir des donnéesDes lignes déduites de points mesurés, non de simples tiges et ficelles.
Réexaminer plus tardUne seconde hypothèse testée sur la scène archivée.
Pourquoi la marge d'erreur compte ici plus que partout ailleurs
Les tiges de trajectoire et la ficelle donnent une ligne physique tant que la scène existe. Elles ne peuvent pas être replacées après la levée de la scène, et l'angle qu'elles montrent n'est fiable que dans la mesure où le sont les positions auxquelles elles ont été réglées. Quelques millimètres d'erreur à l'impact deviennent des dizaines de centimètres à l'autre bout de la pièce — assez pour changer l'endroit où un tireur a pu se tenir.
La numérisation enregistre en même temps la géométrie de l'impact et sa position dans la pièce. L'Artec Leo capture un impact de balle en quelques minutes jusqu'à 0,1 mm, sans fil ; le scan de la pièce le situe. L'analyse de trajectoire part alors de points mesurés et peut être refaite par quiconque dispose du fichier, y compris l'expert de la partie adverse.
Lorsque le tribunal l'autorise, la scène est montrée telle qu'elle a été relevée — avec des lignes tracées à travers une géométrie mesurée plutôt que sur une photographie.
Le flux de travail, de bout en bout
La pièce d'abord, puis chaque impact, puis l'analyse sur le modèle fusionné.
1. Capturer la scènePièce, véhicule ou extérieur relevé sur trépied avant toute perturbation.
2. Capturer chaque impactAu scanner portable, de près, sur chaque impact de balle, quelques minutes chacun.
3. RecalerLes impacts situés dans le modèle de la scène, dans un seul système de coordonnées.
4. Déduire les trajectoiresDes lignes issues de géométries d'entrée et de sortie mesurées, avec les angles et les positions consignés.
5. PrésentationUn modèle qu'un tribunal peut suivre, chaque ligne étant traçable jusqu'à une mesure.
Quel scanner pour ce travail
L'impact exige du détail ; la pièce exige de la portée. De nombreuses unités utilisent les deux.

Artec Leo
- Idéal pour
- Les impacts de balle et les objets qui les entourent
- Précision 3D par point
- Jusqu'à 0,1 mm
- Résolution 3D
- Jusqu'à 0,2 mm
- Acquisition
- Sans fil, écran et traitement intégrés
- Vitesse d'acquisition
- Jusqu'à 35 millions de points/s (HD Mode)
- Durée typique
- Un corps ou un impact de balle en quelques minutes
Le Leo capture un impact de balle en quelques minutes jusqu'à 0,1 mm, sans câbles ni ordinateur portable : l'opérateur se déplace librement autour d'un véhicule ou dans une pièce. Le HD Mode tient le détail sur les surfaces noires et brillantes comme le métal peint, que bien des scanners optiques perdent ; le verre reste difficile pour tout scanner optique.

Artec Ray II
- Idéal pour
- La scène que traverse la trajectoire
- Précision
- 1,9 mm à 10 m
- Portée
- 0,5–130 m
- Temps de numérisation
- Environ 1,7 minute par position (2,7 en couleurs)
- Portabilité
- Sans fil, sur trépied
Le Ray II capture la pièce ou l'extérieur en environ 1,7 minute par position (2,7 en couleurs), jusqu'à 130 mètres : l'extrémité éloignée d'une trajectoire se trouve donc dans le même espace mesuré que l'impact. Il n'exige aucune cible et relève la géométrie de jour comme de nuit ; l'imagerie couleur nécessite de la lumière.
Voyez comment les impacts de balle, les trajectoires et la pièce qui les entoure forment un seul jeu de données mesurable — réservez une démo.
Réserver une démoLes questions que posent les praticiens
Peut-il capturer un impact dans le verre ou le métal peint ?
Le HD Mode du Leo est conçu pour les surfaces noires et brillantes, comme la peinture sombre ou brillante sur du métal. Le verre est plus difficile : pour tout scanner optique, les surfaces transparentes nécessitent un spray matifiant ; numériser ou non un impact dans du verre relève donc de votre procédure de traitement des indices.
Utilise-t-on encore les tiges de trajectoire ?
Beaucoup d'unités le font, et numérisent les tiges en place — ce qui enregistre la ligne physique en même temps que la géométrie dont elle a été déduite. Le scan ajoute un relevé mesuré que les tiges seules ne peuvent pas laisser.
Quelle est la précision de la trajectoire ?
Elle part de la géométrie de l'impact, que le Leo enregistre jusqu'à 0,1 mm, placée dans un scan de la pièce précis à 1,9 mm à 10 mètres. L'angle porte toujours l'incertitude liée à l'interprétation de l'impact, à la déviation de la balle et au recalage, que l'analyse doit indiquer.
Cela fonctionne-t-il sur une scène en extérieur ?
Oui. Le Ray II relève la géométrie extérieure de jour comme de nuit jusqu'à 130 mètres (l'imagerie couleur nécessite de la lumière), et le Leo travaille sur les véhicules et les surfaces sur le terrain sans alimentation externe.
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