Indices balistiques

Une douille porte des traces de percuteur, de face de culasse et d'extracteur profondes d'une fraction de millimètre ; un projectile porte des empreintes de champs et de rayures ; un impact de balle porte l'angle sous lequel il a été atteint. Les trois sont de la géométrie, et les trois sont aujourd'hui photographiés.

La numérisation 3D enregistre les douilles et les projectiles sur l'établi à 0,005 mm et les impacts en place à 0,1 mm — mesurables, comparables, et manipulés une seule fois.

Aucun détail sensible sur l'affaire n'est requis.

Le scanner 3D Artec Leo numérise des impacts de balles sur un véhicule sur les lieux d'une fusillade
En bref

Comment documente-t-on des indices balistiques en 3D ?

Les douilles et les projectiles sont numérisés sur un scanner de bureau automatisé à 0,005 mm pour la comparaison ; les impacts de balle sont capturés en place jusqu'à 0,1 mm et recalés dans la scène pour le travail sur les trajectoires.

  • Les douilles à 0,005 mmTraces de percuteur, de face de culasse et d'extracteur en forme mesurable.
  • Manipulé une seule foisLe plateau tournant fait tourner ; l'examinateur travaille sur le modèle.
  • Des projectiles comparés en géométrieEmpreintes de champs et de rayures superposées et mesurées, non appréciées à l'œil sous une lampe.
  • Les impacts en positionChaque impact situé dans la pièce, prêt pour le travail sur les trajectoires.

Pourquoi douilles, projectiles et impacts réclament tous de la géométrie

La comparaison en armes à feu repose sur des traces profondes d'une fraction de millimètre : l'empreinte du percuteur, la face de culasse, les traces d'extracteur et d'éjecteur sur une douille ; les empreintes de champs et de rayures sur un projectile. Sous un microscope comparateur, elles sont visibles sous un angle d'éclairage et disparaissent sous un autre, et la photographie n'enregistre que l'angle qui a été choisi. La conclusion de l'examinateur repose sur ce que la lumière a montré.

L'Artec Micro II enregistre une douille ou un projectile avec une précision jusqu'à 0,005 mm et une résolution de 0,04 mm sur un plateau tournant automatisé — l'objet est posé une fois et personne ne le retourne à la main. L'élément en question et l'élément de référence sont superposés en géométrie, et la correspondance est mesurée, coupée et refaite par un second examinateur sur les mêmes fichiers. Le même établi traite la comparaison de traces d'outils, et les deux disciplines partagent une méthode.

Les impacts de balle restent sur la scène. L'Artec Leo enregistre un impact en une à trois minutes jusqu'à 0,1 mm, en place, et le scan de la pièce lui donne une position mesurée — la donnée d'entrée de la reconstitution de scène de fusillade. Douilles, projectiles et impacts forment alors trois fichiers issus d'un même incident, et une nouvelle arme ou une nouvelle hypothèse se teste sur les mêmes données.

Le flux de travail, de bout en bout

Les pièces à l'établi, les impacts en place — et le scan de scène qui relie le tout.

  1. 1. Prélever et consignerDouilles et projectiles mis sous sachet et consignés ; le scan de scène enregistre où chacun reposait.
  2. 2. Numériser les douilles sur l'établiSur le scanner de bureau à 0,005 mm — percuteur, face de culasse, traces d'extracteur.
  3. 3. Numériser les projectiles sur l'établiEmpreintes de champs et de rayures en géométrie, en automatique, manipulées une seule fois.
  4. 4. ComparerL'élément en question confronté à l'élément de référence, superposé et mesuré ; reproductible par un second examinateur.
  5. 5. Capturer les impacts en placeAu scanner portable, 1 à 3 minutes chacun à 0,1 mm, avant tout sondage ou réparation.

Quel scanner pour ce travail

L'établi d'abord, la scène ensuite.

Scanner 3D de bureau Artec Micro II

Artec Micro II

Idéal pour
Douilles et projectiles
Précision 3D par point
Jusqu'à 0,005 mm
Résolution 3D
Jusqu'à 0,04 mm
Acquisition
De bureau, plateau tournant entièrement automatisé
Taille de l'objet
Jusqu'à 200 × 200 × 150 mm

Le Micro II enregistre une douille ou un projectile avec une précision de 0,005 mm sur un plateau tournant automatisé — empreinte de percuteur, traces de face de culasse, traces d'extracteur et empreintes de champs et de rayures en géométrie, l'objet n'étant manipulé qu'une seule fois.

Scanner 3D Artec Leo

Artec Leo

Idéal pour
Impacts de balle dans les murs, les véhicules, le verre
Précision 3D par point
Jusqu'à 0,1 mm
Résolution 3D
Jusqu'à 0,2 mm
Acquisition
Sans fil, écran et traitement intégrés
Vitesse d'acquisition
35 millions de points par seconde
Durée typique
Un impact de balle en 1 à 3 minutes

Le Leo enregistre un impact en 1 à 3 minutes jusqu'à 0,1 mm sans câbles ni ordinateur portable : l'opérateur travaille librement autour d'un véhicule. C'est le HD Mode qui gère la peinture sombre et les bords de verre.

Voyez des douilles et des projectiles comparés en géométrie mesurable — réservez une démo pour votre unité armes à feu.

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Les questions que posent les praticiens

Un scan peut-il remplacer le microscope comparateur ?

Il donne à l'examinateur une géométrie mesurable des traces au lieu d'une image sous une seule lumière. La comparaison et la conclusion restent celles de l'examinateur ; le scan est ce qui les rend reproductibles par un second examinateur sur les mêmes données.

Jusqu'à quelle finesse une trace est-elle résolue sur une douille ?

Le Micro II annonce une précision de 0,005 mm et une résolution de 0,04 mm. Les empreintes de percuteur, les traces de face de culasse et les traces d'extracteur sont dans sa portée ; en dessous, on entre dans la microscopie.

Le laiton et le cuivre brillants peuvent-ils être numérisés ?

Le métal poli est le cas difficile bien connu de la numérisation optique. Le traitement du Micro II est conçu pour les petits objets réfléchissants ; testez vos propres pièces lors d'une démo.

Et les impacts de balle eux-mêmes ?

Ils sont capturés en place avec le Leo et situés dans la scène par le scan de la pièce. Le travail sur les trajectoires — angles, tiges, lignes vers la position du tireur — est traité sur la page consacrée à la reconstitution de scène de fusillade.

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