Escaneo 3D de la escena del crimen
La escena se levanta una sola vez. Todo lo que no se registre antes de ese momento se reconstruye a partir de fotografías y de la memoria, o no se reconstruye.
El escaneo 3D registra la escena como geometría medible: las superficies a la vista de cada posición del escáner, las distancias entre ellas y las líneas de visión a través de ellas, capturadas sin contacto en minutos.
No se requieren datos sensibles del caso.

¿Cómo se escanea en 3D una escena del crimen?
Un escáner de trípode captura la habitación desde unas pocas posiciones en minutos; un escáner de mano registra después el detalle que importa a corta distancia. Los dos se registran en un solo modelo medible.
No se toca nadaSin marcadores, dianas ni pulverizados. La escena se registra exactamente tal como se encontró.
Toda la escena, un solo conjunto de datosHabitación, puertas, mobiliario e indicios en un único sistema de coordenadas.
Minutos, no horasUnos 1,7 minutos por posición del escáner (2,7 con color); un cuerpo en minutos.
Medir después del levantamientoCualquier punto, distancia, superficie o ángulo, una vez que la escena ya no está.
Por qué el orden del trabajo decide qué sobrevive
Los primeros minutos en una escena se dedican a decidir qué registrar y en qué orden, porque cada paso —colocar un marcador, levantar un objeto, recorrer un camino— cambia lo que muestra la siguiente fotografía. La documentación tradicional es un conjunto de concesiones hechas bajo presión de tiempo, y la reconstrucción se construye después exactamente sobre esas concesiones.
El escaneo cambia el orden en lugar de añadirse a él. La captura amplia va primero, antes de mover nada, y lleva minutos: Artec Ray II registra cada posición en unos 1,7 minutos (2,7 con color), en interior o en exterior, y una habitación suele necesitar dos o tres. La captura de corta distancia viene después, para el detalle que importa —un cuerpo, un arma, una mancha—, y se registra dentro del escaneo de la habitación. El resultado es un único conjunto de datos en el que nada hay que volver a deducir.
Un estudio de la University of Toronto que comparó el escaneo 3D con la fotografía documentó 11 lesiones simuladas en un participante vivo en 26 minutos con Artec Eva, frente a 54 con fotografía y medición manual; el procesado se realizó después, y el modelo podía medirse a lo largo de la piel curva.
El flujo de trabajo, de principio a fin
Primero amplio, después el detalle. No se mueve nada hasta que la habitación está registrada.
1. Capturar la habitaciónEscaneo con trípode desde dos o tres posiciones. Cada superficie y cada objeto situados en un mismo sistema de coordenadas, en unos minutos.
2. Capturar el detalleCon escáner de mano, a corta distancia, sobre el cuerpo, el arma, las marcas. La pantalla del equipo confirma la cobertura antes de moverse.
3. Registrar y fusionarArtec Studio alinea las capturas de corta distancia con el escaneo de la habitación y las fusiona en un solo modelo.
4. Medir y anotarDistancias, ángulos, superficies y secciones tomadas del modelo, con la medición trazable hasta el archivo.
5. Archivar y compartirFormatos estándar a la salida; el modelo se conserva como registro permanente y se comparte con quien lo necesite.
Qué escáner para este trabajo
Dos equipos, dos escalas. La habitación necesita alcance y un campo de 360° × 300° desde cada posición; el detalle necesita un escáner de mano a corta distancia.

Artec Ray II
- Ideal para
- Toda la escena: habitación, edificio, calle
- Precisión
- 1,9 mm a 10 m
- Alcance
- 0,5–130 m
- Tiempo de escaneo
- Unos 1,7 minutos por posición (2,7 con color)
- Portabilidad
- Inalámbrico, sobre trípode
Ray II es lo que registra la escena antes de que nada se mueva. Cada posición lleva unos 1,7 minutos (2,7 con color), desde un trípode, en interior o en exterior, hasta 130 metros; registra la geometría de día o de noche, mientras que las imágenes en color necesitan luz. Captura hasta dos millones de puntos por segundo, así que la geometría es lo bastante densa para medir sobre ella, y no necesita dianas colocadas en la escena.

Artec Leo
- Ideal para
- El detalle al alcance: cuerpos, armas, marcas
- Precisión de punto 3D
- Hasta 0,1 mm
- Resolución 3D
- Hasta 0,2 mm
- Captura
- Inalámbrico, con pantalla y procesado integrados
- Velocidad de captura
- Hasta 35 millones de puntos/s (HD Mode)
- Tiempo habitual
- Un cuerpo o un orificio de bala en minutos
Leo registra un cuerpo o un orificio de bala en minutos: en un ejercicio de la policía neerlandesa, un maniquí y su entorno llevaron cinco. Sin portátil ni cables, así que el operador se mueve libremente por la escena, y la pantalla integrada muestra la cobertura mientras se construye, de modo que los huecos aparecen cuando el operador todavía está en la escena.
«Con Leo obtenemos escaneos muy precisos que aportan datos geométricos más que suficientes para cualquier análisis que necesitemos hacer. Y luego se añade la textura fotográfica para que sea real.»
Vea cómo una unidad de escena captura toda una habitación en minutos y la mide durante años: solicite una demostración pensada para su trabajo de casos.
Solicitar una demostraciónPreguntas que hacen los profesionales
¿Cuánto tiempo añade el escaneo al procesado de una escena?
Sustituye tiempo en lugar de añadirlo. Una cúpula de Ray II lleva unos 1,7 minutos sin color y 2,7 con color; una habitación suele necesitar dos o tres, y un cuerpo, unos minutos más. Origin Forensics informa de que los escaneos en inspecciones de vehículos que llevaban de tres a cuatro horas con un escáner láser sobre trípode llevan menos de una hora con Artec Leo; el equipo se marcha con la confianza de que la captura está completa, y el procesado se hace después en la oficina.
¿Hace falta iluminar la escena?
No para la geometría. Los escáneres proyectan su propia luz estructurada o láser: Ray II registra la geometría de grandes escenas de interior y exterior de día o de noche, aunque sus imágenes en color necesitan luz; los equipos de mano funcionan con poca luz.
¿Y si se nos pasa algo?
El escáner de mano muestra la cobertura en su propia pantalla en tiempo real, así que los huecos se ven mientras todavía está en la escena. Y el escaneo amplio registra cada superficie a la vista de sus posiciones, incluido lo que a nadie se le ocurrió medir; los objetos pequeños se capturan con el escáner de mano.
¿Qué se captura primero, la habitación o el detalle?
La habitación, siempre, antes de mover nada. El detalle de corta distancia se registra después dentro de ese escaneo de la habitación, así que cada objeto queda situado en el mismo sistema de coordenadas.
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