Scansione 3D della scena del crimine

La scena viene rilasciata una volta sola. Tutto ciò che non è registrato prima di quel momento si ricostruisce da fotografie e memoria, o non si ricostruisce affatto.

La scansione 3D registra la scena come geometria misurabile: le superfici in vista da ciascuna posizione dello scanner, le distanze tra di esse e le linee di vista che le attraversano, acquisite senza contatto in pochi minuti.

Non serve alcun dettaglio sensibile sul caso.

Ricostruzione 3D di una scena del crimine di addestramento della Polizia olandese acquisita con scanner Artec 3D
In breve

Come si scansiona in 3D una scena del crimine?

Uno scanner su treppiede acquisisce la stanza da poche posizioni in pochi minuti; uno scanner palmare registra poi il dettaglio che conta a corta distanza. I due si registrano in un unico modello misurabile.

  • Nulla viene toccatoNessun marcatore, target o spray. La scena viene registrata esattamente come trovata.
  • Tutta la scena, un solo set di datiStanza, porte, arredi e tracce in un unico sistema di coordinate.
  • Minuti, non oreCirca 1,7 minuti per posizione dello scanner (2,7 con il colore); un corpo in pochi minuti.
  • Misurare dopo il rilascioQualsiasi punto, distanza, area o angolo, quando la scena non c'è più.

Perché è l'ordine di lavoro a decidere che cosa sopravvive

I primi minuti su una scena si passano a decidere che cosa registrare e in quale ordine, perché ogni passo — collocare un marcatore, rimuovere un reperto, percorrere un tragitto — cambia ciò che la fotografia successiva mostra. La documentazione tradizionale è un insieme di compromessi presi sotto pressione di tempo, e la ri­co­stru­zio­ne poi si costruisce esattamente su quei compromessi.

La scansione cambia la sequenza, anziché aggiungersi a essa. L'acquisizione ampia viene per prima, prima che qualcosa venga spostato, e richiede pochi minuti: Artec Ray II registra ogni posizione in circa 1,7 minuti (2,7 con il colore), al chiuso o all'aperto, e una stanza ne richiede in genere due o tre. L'acquisizione a corta distanza segue per il dettaglio che conta — un corpo, un'arma, una macchia — e si registra nella scansione della stanza. Il risultato è un unico set di dati in cui nulla deve essere ricavato di nuovo.

Uno studio della University of Toronto che ha confrontato la scansione 3D con la fotografia ha documentato 11 lesioni simulate su un partecipante vivente in 26 minuti con Artec Eva, contro i 54 della fotografia e della misurazione manuale; l'elaborazione è stata eseguita in seguito, e il modello si poteva misurare lungo la pelle curva.

Il flusso di lavoro, da un capo all'altro

Prima l'ampiezza, poi il dettaglio. Nulla viene spostato finché la stanza non è registrata.

  1. 1. Acquisire la stanzaScansione da treppiede da due o tre posizioni. Ogni superficie e ogni reperto collocati in un unico sistema di coordinate, in pochi minuti.
  2. 2. Acquisire il dettaglioCon il palmare, a corta distanza, sul corpo, sull'arma, sulle tracce. Il display integrato conferma la copertura prima di spostarsi.
  3. 3. Registrare e fondereArtec Studio allinea le acquisizioni a corta distanza nella scansione della stanza e le fonde in un unico modello.
  4. 4. Misurare e annotareDistanze, angoli, aree e sezioni prese dal modello, con la misura riconducibile al file.
  5. 5. Archiviare e condividereIn uscita i formati standard; il modello conservato come rilievo permanente e condiviso con chi serve.
Parametri di acquisizione, operatore e passaggi di elaborazione vengono registrati, così il risultato è riproducibile sotto controinterrogatorio.

Quale scanner per questo lavoro

Due dispositivi, due scale. La stanza richiede portata e un campo di 360° × 300° da ogni posizione; il dettaglio richiede un palmare a corta distanza.

Scanner 3D Artec Ray II

Artec Ray II

Ideale per
L'intera scena: stanza, edificio, strada
Precisione
1,9 mm a 10 m
Portata
0,5–130 m
Tempo di scansione
Circa 1,7 minuti per posizione (2,7 con il colore)
Portabilità
Senza fili, su cavalletto

Ray II è ciò che registra la scena prima che qualcosa si muova. Ogni posizione richiede circa 1,7 minuti (2,7 con il colore), da un treppiede, al chiuso o all'aperto, fino a 130 metri; registra la geometria di giorno o di notte, mentre le immagini a colori richiedono luce. Acquisisce fino a due milioni di punti al secondo, così la geometria è abbastanza densa da poterci misurare, e non richiede target collocati sulla scena.

Scanner 3D Artec Leo

Artec Leo

Ideale per
Il dettaglio a portata di mano: corpi, armi, tracce
Precisione 3D del punto
Fino a 0,1 mm
Risoluzione 3D
Fino a 0,2 mm
Acquisizione
Wireless, display ed elaborazione integrati
Velocità di acquisizione
Fino a 35 milioni di punti/s (HD Mode)
Tempo tipico
Un corpo o un foro di proiettile in pochi minuti

Leo registra un corpo o un foro di proiettile in pochi minuti: in un'esercitazione della polizia olandese, un manichino e l'ambiente circostante hanno richiesto cinque minuti. Nessun portatile, nessun cavo, così l'operatore si muove liberamente sulla scena, e il display integrato mostra la copertura mentre si forma, così le lacune emergono mentre l'operatore è ancora sulla scena.

«Con Leo otteniamo scansioni molto precise che forniscono dati geometrici più che sufficienti per qualsiasi analisi dobbiamo condurre. E poi si aggiunge la texture fotografica per renderlo reale.»

Dr. Jarrod CarterOrigin Forensics LLC

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Le domande degli addetti ai lavori

Quanto tempo aggiunge la scansione al trattamento di una scena?

Sostituisce tempo, anziché aggiungerne. Una cupola di Ray II richiede circa 1,7 minuti senza colore e 2,7 con il colore; una stanza ne richiede in genere due o tre, e un corpo qualche minuto in più. Origin Forensics riferisce che le scansioni nelle ispezioni dei veicoli, che richiedevano tre-quattro ore con uno scanner laser su treppiede, richiedono meno di un'ora con Artec Leo; la squadra lascia il posto sicura che l'acquisizione è completa, e l'elaborazione segue in ufficio.

La scena deve essere illuminata?

Non per la geometria. Gli scanner proiettano la propria luce strutturata o laser: Ray II registra la geometria di grandi scene interne ed esterne di giorno o di notte, anche se le sue immagini a colori richiedono luce; le unità palmari lavorano in scarsa luce.

E se ci sfugge qualcosa?

Il palmare mostra la copertura sul proprio schermo in tempo reale, così le lacune sono visibili mentre sei ancora sulla scena. E la scansione ampia registra ogni superficie in vista dalle sue posizioni, compreso ciò che nessuno aveva pensato di misurare; per gli oggetti piccoli si usa il palmare.

Che cosa si acquisisce prima, la stanza o il dettaglio?

La stanza, sempre, prima che qualcosa venga spostato. Il dettaglio a corta distanza si registra poi in quella scansione della stanza, così ogni reperto è collocato nello stesso sistema di coordinate.

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Non serve alcun dettaglio sensibile sul caso.