Reconstrução facial
A aproximação facial parte do crânio, e o crânio é um vestígio que não pode ser enviado ao artista, moldado sem risco, nem guardado indefinidamente.
Uma digitalização 3D a 0,05 mm dá ao artista o crânio como ficheiro — para escultura digital ou uma réplica impressa — enquanto o original fica onde está.
Não são necessários detalhes sensíveis do caso.

Como alimenta a digitalização 3D a reconstrução facial forense?
O crânio é digitalizado até 0,05 mm com cor e exportado como modelo estanque; o artista esculpe sobre ele digitalmente ou numa impressão 3D, e o crânio em si nunca sai da guarda.
Base exactaPontos de referência a 0,05 mm para a colocação das espessuras de tecido.
O crânio fica à guardaO artista trabalha num ficheiro ou numa impressão.
Digital ou físicoEsculpir no ecrã, ou imprimir uma réplica.
Voltar a aproximar mais tardeNovos dados de ancestralidade ou idade — a base continua lá.
Por que o crânio deve ser um ficheiro antes de ser qualquer outra coisa
A aproximação facial tradicional precisa de um molde do crânio, o que significa material de moldagem sobre um objecto frágil e com valor probatório, ou trabalhar no próprio crânio com barro e marcadores de espessura de tecido. Ambas são tentativas únicas, e ambas põem o artista e o vestígio na mesma sala.
O Artec Spider II regista um crânio com precisão até 0,05 mm e resolução de 0,1 mm com cor, sem contacto, em minutos. O modelo estanque é exportado para escultura digital — pontos de referência colocados, espessuras de tecido aplicadas, traços construídos — ou impresso como réplica para uma aproximação em barro. O Artec Eva faz o mesmo mais depressa, com resolução mais grosseira, onde o caso o permite.
A digitalização é também uma base que pode ser reutilizada. Se chegar nova informação sobre ancestralidade, idade ou constituição, a aproximação é refeita no mesmo modelo e não sobre um crânio que pode já ter sido entregue.
O fluxo de trabalho, de ponta a ponta
Digitalizar, exportar, aproximar — e guardar a base.
1. Captar o crânioA 0,05 mm com cor, sem contacto, incluindo a mandíbula.
2. ProcessamentoModelo estanque no Artec Studio; mandíbula articulada.
3. ExportarOBJ ou STL para o software de escultura, ou para uma impressora.
4. AproximarEscultura digital ou barro sobre uma réplica impressa.
5. ArquivoCrânio entregue; o modelo guardado para uma segunda aproximação.
Que escâner para este trabalho
Um crânio é tarefa para um portátil de detalhe fino.

Artec Spider II
- Ideal para
- O crânio, com cor
- Precisão de ponto 3D
- Até 0,05 mm
- Resolução 3D
- Até 0,1 mm
- Fonte de luz
- Luz estruturada azul, sem alvos na superfície
- Portabilidade
- Portátil, ligado a um computador portátil
O Spider II regista crânio e mandíbula com precisão até 0,05 mm e resolução de 0,1 mm com cor, sem contacto — a precisão dos pontos de referência de que depende a colocação das espessuras de tecido.

Artec Eva
- Ideal para
- Captura mais rápida onde o caso o permite
- Precisão de ponto 3D
- Até 0,1 mm
- Resolução 3D
- Até 0,2 mm
- Fonte de luz
- Luz estruturada branca, a cores
- Portabilidade
- Portátil, ligado a um computador portátil
O Eva regista um crânio a cores em poucos minutos com uma resolução mais grosseira — suficiente para muitas aproximações, e mais rápido quando o crânio é um de muitos elementos a registar.
Veja um crânio digitalizado e entregue ao artista como ficheiro, sem sair da guarda — marque uma demonstração.
Marcar uma demonstraçãoPerguntas que os profissionais fazem
Que software usa o artista?
O que já usar. O Artec Studio exporta OBJ, STL, PLY e WRL, que os pacotes de escultura digital importam directamente.
O crânio pode ser impresso em 3D?
Sim. Um STL estanque da digitalização imprime-se como réplica para aproximação em barro, à escala.
A cor é necessária?
Não para a aproximação em si, mas documenta o crânio tal como estava, o que importa para o registo e para qualquer exame posterior.
A digitalização capta a mandíbula e a dentição?
Sim; os dentes são captados com a mesma resolução, e a mandíbula é digitalizada separadamente e articulada no software.
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